传媒大数据研究中心发布《2019动漫游戏上市公司年度绩效数据报告》

2018年是动漫游戏行业转折之年,也是开启发展新纪元的一年。一方面,由于长达9个月停发游戏版号,游戏公司营收增长明显放缓,利润大幅下滑;另一方面,随着政策监管力度的加大,动漫游戏行业规范化管理与市场集中度在不断提升。

2018年,中国游戏行业整体市场收入达2144.4亿元,游戏产业在整体收入上的增幅由2017年的23%跌至5.3%,增长幅度明显放缓。2018年中国游戏用户达6.26亿人,首次突破6亿大关,同比增长7.3%,游戏市场新增用户增速明显减缓,存量市场特征明显。随着消费者付费意愿的上升,游戏厂商研发及精细化运营能力的增强,游戏趋向高品质、精品化。电竞、二次元、女性向游戏等新领域为动漫游戏行业带来新的发展空间。image.png

2019年平均每月有121款游戏获得版号,相较于2017年平均每月获得版号的游戏数量下降84.49%。获得版号的游戏品类与以前相比发生明显变化,对精品游戏、国产原创游戏的扶持力度不断增强。

2019年游戏行业资本流动较为频繁,世纪华通以298亿元收购盛跃网络100%股权,世纪华通市值达到800亿元,借此一跃成为A股头部上市游戏公司。image.png 

2018年移动游戏仍为游戏行业最大的增长引擎,端游、页游和其他游戏的市场收入则略显颓势。中国移动游戏市场实际收入达1339.6亿元,增长率为15.4%,份额持续增加,占比62.5%,带动整体游戏市场规模增长。在世界游戏市场中,移动游戏也成为游戏业增长最大的动力,从504亿美元增至632亿美元,占比为43%

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2019动漫游戏上市公司年度绩效数据报告定稿.pdf








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